視力障害の先生の障害者の権利の講義を思い出す。
「もし私が知事になったら不要だから夜間の街灯を排除しますよ。電気代浮くし。皆さんは困るでしょう。私は困らない。皆さんの意見が通るのはつまるところ皆さん『健常者』が多数派だからに過ぎない。障害者問題はマイノリティ問題なんです」
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クルーグマン教授は、
「離陸するには時速300マイルが必要な時に、「それはちょっと速すぎるから時速200マイルで行こう」と吹き込む人がいた」
 と、語っています。財務省、御用学者、一部の政治家、アナリスト、エコノミスト、評論家。色々といましたし、彼らは今でも政権の中枢部に近い位置に陣取っています。


 また、クルーグマン教授は現在の安倍政権について、バブル崩壊から立ち直りかけていたところで、財政再建を旗印に掲げ、消費税増税に舵を切った90年代の政権。つまりは、橋本政権と同じことをやっていると、実に真っ当なことを言っています。
 さらに、今後の日本経済が「惨状」に突っ込むことを防ぐために、クルーグマン教授は、
・増税した消費税を一時的にカット(=減税)する
・財政面、金融面の追加的刺激策をとる
 と、提言しています。
 わたくしは、安倍政権の今回の「失政」を受け、
「消費税の再増税の凍結」
「緊急経済対策」
 二つを繰り返し訴えていますが、もちろん、消費税を5%に戻しても(あるいは、いっそ0%にしても)一向に差支えがありません。と言いますか、そちらの方が望ましいです
 単に、再増税凍結と減税では、必要な政治的パワーが違ってくるため、附則18条もあることですし、
とりあえず、再増税の凍結」
 を、安倍政権が現段階で決断するべきと主張し続けているのです。
 インタビューの後半で、クルーグマン教授は世界各国の経済問題、特に「中国経済の危機」について語っています。特に、夕刊フジの連載でしつこく取り上げ続けてきた、中国のバブル崩壊(及びその後の金融危機)は、疲労困憊の日本経済にとっては大きなリスクです。
 今後、中国のバブル崩壊と金融危機が本格化した場合、恐らく財務省は現在、そして近未来の国民経済の大失速について、
消費税増税が原因ではない。中国危機が主因だ
 と、前回の増税時と同じような言い訳レトリックを構築し、手下の御用学者たちに拡散させまくるでしょう。(前回はアジア通貨危機のせいにされた)
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安全な場所で味わう悲しみは、ある種の娯楽だ。
see/pass you again:   (via qiring) (via sei-884) (via yuca) (via subdub) (via dukkha) (via rymtok)
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kickstarter:

foodffs:

Well I think this is brilliant, so I decided to make these gifs (so you don’t have to bother with video 😅) and give it a little promotion. Here’s a Kickstarter link for anyone who can support it:

Fonde: The Ravioli Rolling Pin, Perfected.

This is making us really hungry.

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婿投げの地元でインタビューされたお爺さんが、由来について「投げてみたら意外と面白かったので続けるようになった」って言ってて。いい話だなあと思った。
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良寛「丁度よい」


お前はお前でちょうどよい。

顔も体も名前も姓も、お前は

それは丁度よい。

貧も富も親も子も息子の

嫁もその孫も、それはお前に丁度

よい。幸も不幸も喜びも、

悲しみさえも丁度よい。

歩いたお前の人生は悪くも

なければ良くもない、

お前にとって丁度よい。

地獄へいこうと極楽へいこうと

いったところが丁度よい。

うぬぼれる要もなく卑下する

要もなく上もなければ下もない

死ぬ日月さえも丁度よい。

お前はそれは丁度よい。

丁度よい (via yellowblog)

現代人こそ良寛に学ぶべし、ですかね…

(via hibiky) (via ai6) (via quote-over100notes-jp) (via ttttttext) (via kouyoujisi) (via mc2-e)

(via xlheads) (via itokonnyaku) (via rock-the-baby) (via f-sugar) (via kouyoujisi) (via mc2-e) (via usaginobike)
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つまり、プレイヤーが自らの意思で難易度を調整することによって、常に最適な挑戦が保たれるような構造こそ「ゲーム性」の本質だと考えるのである。
— [Gamer’s Bookshelf]書評『なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質』 http://ift.tt/1qD3yWG (via dotimpact)
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pauljungdiary:

Op.PJW289, Study N°2608
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